PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN
Aqui podrán ver algunos protocolos de Comunicación.
10Base-2 : Especificación Ethernet (IEEE 802.3) que utiliza tipo de cable coaxial RG-58 muy económico y probado. Topología en bus.
10Base-5 : Especificación Ethernet (IEEE 802.3) que utiliza cable coaxial RG-8 o RG-11, utilizado originalmente en la primeras etapas de desarrollo. Topología en bus.
10Base-T: Especificación Ethernet (IEEE 802.3) que utiliza cable multipar trenzado en topología estrella.
10Base-FL: Especificación Ethernet (IEEE 802.3) que utiliza fibra óptica en topología en estrella.
100BaseTx: Especificación Fast Ethernet (IEEE 802.3) para cable multipar trenzado en topología estrella.
100BaseFx: Especificación Fast Ethernet (IEEE 802.3) para fibra óptica en topología estrella:
ATM ( Asynchronus Transfer Mode ): ATM es una tecnología de conmutación y multiplexado de alta velocidad, usada para trasmitir diferentes tipos de tráfico simultáneamente, incluyendo voz, video y datos.
Backbone: Enlace troncal usado para interconectar redes entre sí utilizando diferentes tipos de tecnologías.
Bridge: Dispositivo usado para conectar dos redes y hacer que las mismas funcionen como si fueran una. Típicamente se utilizan para dividir una red en redes más pequeñas, para incrementar el rendimiento.
Bus Topology: Topología de Bus: En una topología de Bus cada nodo se conecta a un cable común. No se requiere un hub en una red con topología de bus.
Cable: Conducto que conecta dispositivos de la red entre sí. El tipo de cable a utilizar depende del tamaño de la red y la topología de la misma.
Cable Coaxial: Se trata de un cable de cobre rodeado de aislación, un conductor secundario que actúa como ¨ tierra ¨ y una cubierta de plástico externa. Gracias a estas dos capas de blindaje el coaxial es relativamente inmune a la interferencia eléctrica y puede trasmitir datos a distancias largas.
Ethernet: Ethernet fue desarrollado en PARC con la participación de Robert Metcalfe fundador de 3Com, es un set de standars para infraestructura de red. Además de definir los medios físicos y las conexiones Ethernet define como se trasmiten los datos a través de una red de 10 mega bits por segundo. Ethernet permite a las PC y estaciones de trabajo de distintos fabricantes comunicarse usando estándares acordados para el envío de paquetes. La mayoría de los sistemas operativos funcionan en las redes Ethernet.
Fast Ethernet: Un nuevo estándar de Ethernet que provee velocidad de 100 Mega bits por segundo ( a diferencia de los 10 mega bits por segundo de las redes Ethernet)
FDDI ( Fiber Distributed Data Interface): Interfaz de datos distribuidos por fibra óptica. Se trata de una red de 100 Mega bits por segundo en topología en estrella o anillo muy utilizada en backbones, hoy desplazada por nuevas tecnologías como ATM.
Firewall: Una computadora que corre un software especial utilizado para prevenir el acceso de usuarios no autorizados a la red. Todo el tráfico de la red debe pasar primero a través de la computadora del firewall.
Gateway: Dispositivo utilizado para conectar diferentes tipos de ambientes operativos. Típicamente se usan para conectar redes LAN a mini computadores o mainframes.
Hub: Concentrador. Dispositivo que se utiliza típicamente en topología en estrella como punto central de una red, donde por ende confluyen todos los enlaces de los diferentes dispositivos de la red.
Internet: Internet se define generalmente como la red de redes mundial. Las redes que son parte de esta red se pueden comunicar entre sí a través de un protocolo denominado, TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protocolo de trasmisión y control/ Protocolo Internet o de interconexión de redes.
Intranet: Las Intranets son redes corporativas que utilizan los protocolos y herramientas de Internet. Si esta red se encuentra a su vez conectada a Internet, generalmente se la protege mediante firewalls.
LAN: Local Area Network o red de área local: Se trata de una red de comunicación de datos geográficamente limitada (no supera por lo general un radio de un kilómetro).
Network :(red) Una red de computadoras es un sistema de comunicación de datos que conecta entre si sistemas informáticos situados en diferentes lugares. Puede estar compuesta por diferentes combinaciones de diversos tipos de redes.
Network Interface Card: Tarjetas adaptadoras ubicadas dentro de las computadoras que especifican el tipo de red a utilizar (Ethernet, FDDI, ATM) y que a través de ellas son el vínculo de conexión entre la computadora y la red. O sea, los cables de la red se conectan a la computadora a través de las tarjetas de Interface de red.
Network Operating System: Un sistema operativo que incluye programas para comunicarse con otras computadoras a través de una red y compartir recursos.
Nodo: Un dispositivo de la red, generalmente una computadora o una impresora .
Par trenzado: Cable similar a los pares telefónicos estándar, que consiste en dos cables aislados "trenzados" entre sí y encapsulados en plástico. Los pares aislados vienen en dos formas: cubiertos y descubiertos.
Protocolo: Un conjunto de reglas formales que describen como se trasmiten los datos, especialmente a través de la red. Los protocolos de bajo nivel definen los estándares eléctricos y físicos que deben observarse, mientras que los protocolos de alto nivel definen los formatos de los datos.
Repetidor: Un dispositivo que intensifica las señales de la red. Los repetidores se usan cuando el largo total de los cables de la red es mas largo que el máximo permitido por el tipo de cable. No en todos los casos se pueden utilizar.
Router – Ruteador: Dispositivo que dirige el tráfico entre redes y que es capaz de determinar los caminos mas eficientes, asegurando un alto rendimiento.
Server (servidor) Sistema que proporciona recursos (por ejemplo, servidores de archivos, servidores de nombres). In Internet este término se utiliza muy a menudo para designar a aquellos sistemas que proporcionan información a los usuarios de la red..
Star Ring Topology – Topología Estrella: En las topologías Star Ring o estrella, los nodos radian desde un hub. El hub o concentrador es diferente dependiendo de la tecnología utilizada Ethernet, FDDI, etc. La mayor ventaja de esta topología es que si un nodo falla, la red continúa funcionando.
Switch: Un dispositivo de red capaz de realizar una serie de tareas de administración, incluyendo el redireccionamiento de los datos.
Topología: La "forma" de la red. Predominan tres tipos de tecnologías: Bus, Estrella y Anillo.
Token ring (red en anillo) Una red en anillo es un tipo de LAN con nodos cableados en anillo. Cada nodo pasa constantemente un mensaje de control ("token") al siguiente, de tal forma que cualquier nodo que tiene un "token" puede enviar un mensaje.
Trascend Networking: Tecnologías de 3Com para la construcción de grandes redes corporativas. Consiste en tres elementos principales, rendimiento escalable, alcance extensible y administración del crecimiento.
WAN- Wide Area Network: Red de área amplia: Una red generalmente construida con líneas en serie que se extiende a distancias mayores a un kilómetro.
La verdad es que para nosotros fue dificil porque al inicio no teniamos ni idea de lo que era un Blog. Cuando lo supimos creimos que seria muy sencillo; y la verdad poner notas o comentarios como este es facíl, pero no encontramos la manera de adjuntar archivos para compartir con ustedes algunos manuales que a todos nos servirian en la carrera. Después de todo aprendimos algo nuevo que al fin de cuentas nos sirvió mucho ya que en un futuro si continuamos investigando podríamos hacer un muy buen blog.
Los monitores son una parte integral de cada sistema de computación. Son nuestro enlace visual con todas las aplicaciones y se han convertido en un componente vital para determinar la calidad global y el confort de nuestro sistema de computación. Por consiguiente, mientras más sepamos acerca de los monitores, más capacitados estaremos para tomar decisiones bien fundamentadas al comprar uno.
Cómo se mide el tamaño de la pantalla
El tamaño de la pantalla es la medida del tubo de figura, tomada diagonalmente de una esquina a otra. Los fabricantes publican los tamaños de pantalla visualizables, además del tamaño de los tubos de rayos catódicos (CRT) en sus monitores. El tamaño CRT es el tamaño real del tubo de figura. El tamaño de pantalla visualizable es la superficie útil de la pantalla. Debido a que el tubo de figura se encuentra dentro del revestimiento plástico, el tamaño de pantalla visualizable es ligeramente menor que el tamaño de CRT o el tamaño real de la pantalla. Dicho medida generalmente viene expresada en pulgadas cuya equivalencia es 1 pulgada = 2,54 centímetros.
Cómo se presentan lo colores en los monitores a color
El color es creado de la misma forma en los televisores y en los monitores. El interior del CRT está revestido de fósforo y brilla al ser impactado por un haz de electrones.
Fósforos de tres colores primarios se utilizan en el revestimiento del interior del CRT: rojo, verde y azul. Estos tres colores son combinados en diferentes intensidades para producir todos los colores disponibles. Por ejemplo, si se activan todos los tres colores (rojo, verde y azul) producen el blanco.
Cómo funciona un monitor a color
Dentro de un monitor a color se encuentra un Tubo de Rayos Catódicos (CRT), también conocido como tubo de figura. El CRT tiene un ensamblaje de disparo de electrones, una máscara y una pantalla de vidrio revestida de fósforos a color en su parte interna. Al ser activado, el dispositivo de disparo de electrones dispara haces de electrones. La máscara protege y dirige los haces hacia el fósforo específico, el cual ilumina o brilla sobre el haz de electrones que hace impacto en él.
Por qué es importante la resolución
La resolución se refiere a la densidad de la imagen en la pantalla. La resolución se expresa al estilo de un enorme crucigrama: el número de puntos o de elementos de imagen (pixel) que cruzan una línea , multiplicado por el número de líneas horizontales. Una pantalla VGA de 640 x 480 tiene 640 pixeles o puntos que cruzan una línea y 480 líneas hacia abajo. Una resolución más alta permite la presentación de más información en pantalla. Actualmente, la resolución máxima apoyada es de 1800 x 1440, lo cual representa una notable mejora sobre la resolución de un televisor de 320 x 525.
Cómo difieren los monitores de los televisores
Cuando salimos a comprar un televisor a color, lo único que nos preocupa parece ser el precio, el tamaño y el control remoto. Muy pocos nos preguntamos acerca de la resolución y aunque en algunos casos, preguntamos acerca de algunos de los controles, casi nunca preguntamos acerca de los índices de regeneración.
Entonces, ¿por qué preocuparnos por la resolución, los índices de regeneración y los controles digitales cuando compramos un monitor a color? La respuesta en realidad es muy sencilla. Primero, mientras que un televisor lo vemos a distancia, normalmente a un monitor lo miramos muy de cerca. Segundo, las imágenes de televisión se mueven y cambian continuamente y se ven como un todo. En cambio, en un monitor, nosotros solemos leer el texto y concentrarnos en imágenes específicas o incluso en partes de ellas. Estas dos circunstancias requieren que un monitor presente imágenes superiores.
¿Cuál es el tratamiento para reducir el resplandor o el reflejo de una pantalla de monitor?
El tratamiento antirresplandor más frecuente en pantallas de monitor es el Revestimiento de Sílice (Silica Coating). Se trata de un compuesto químico que es atomizado por debajo de la superficie de la pantalla. Al colocar la pantalla revestida con sílice bajo un microscopio, usted puede observar una superficie irregular, dentada. Esta superficie dentada refleja los rayos de luz, alejándolos de la superficie a diversos ángulos para evitar el resplandor.
Es importante que una pantalla no tenga resplandor porque así se puede leer mejor y es más fácil mirarla, aún en ambientes de buena iluminación. La mayoría de los tipos propietarios de revestimiento antirreflejo y antirresplandor son variaciones del revestimiento de sílice. Algunos agregan otros agentes químicos para que la pantalla sea también antiestática. Los tratamientos más avanzados son capas múltiples de diferentes sustancias químicas que mejoran la calidad de la imagen. Al seleccionar una pantalla antirresplandor, asegúrese que el revestimiento haga reflejar sólo la luz externa. No debe tener ningún efecto, o por lo menor un efecto mínimo, sobre el brillo y la claridad de la pantalla. Esto requiere un buen revestimiento, que utilice una cantidad óptima de sílice en el tratamiento de la pantalla.
¿Cómo hago ajustes en mi monitor?
A veces, debido a la iluminación del sitio del trabajo o la forma en que está posicionado el monitor en el mismo, se requiere hacer ajustes a la imagen en pantalla, los colores o el brillo. Hay tres tipos de controles en un monitor: analógico, digital y digital en pantalla. Los controles analógicos son los discados o botones convencionales de rotación ofrecidos en la mayoría de los modelos económicos. Los controles digitales son controles basados en microprocesador, los cuales son precisos y más fáciles de utilizar. Muchos controles digitales ofrecen un menú de pantalla que aparece cada vez que son activados los mismos. Con controles digitales, los ajustes o la configuración se almacena en un microprocesador y por tanto, no hace falta cambiarlos aunque se apague el monitor. Los controles en pantalla son visuales, por lo cual los usuarios ven su configuración, y pueden hacer ajustes con mayor facilidad y precisión.
Existen tres grupos de controles de monitor: el control básico, el geométrico y el de color. Los controles básicos permiten hacer ajustes para lograr mejor brillo, contraste, tamaño y centrado horizontal, así como tamaño y centrado vertical. Los controles geométricos, tales como la inclinación y la distorsión en cojín ayudan a optimizar la imagen en varias resoluciones y frecuencias de presentación. Igualmente, contribuyen a contrarrestar los efectos del campo magnético de la tierra. Por último, los controles de color permiten a los usuarios optimizar su presentación a color, según la iluminación del sitio y la posición del monitor. Además, ayudan al usuario al equiparar los colores de la pantalla con los de la salida de su impresora.
¿Debo adquirir un mejor monitor?
Millones de usuarios decidieron cambiar su monitor por uno mejor durante el año pasado. Los usuarios cambian de monitor por diversas razones; algunos lo cambian para tener una pantalla más grande, otros para obtener mejor calidad de imagen. Algunos profesionales adquieren un mejor monitor debido a los requerimientos de sus aplicaciones. La disponibilidad de entretenimiento sofisticado, paquetes educativos y acceso a Internet han creado una alta demanda para monitores multimedia.
Existen muchas razones por las cuales usted también debe invertir en un mejor monitor, pero cualesquiera que sean, se trata de una inversión a largo plazo y usted debe planificar su compra de acuerdo con eso. Haga su elección lo mejor que pueda, basado en sus aplicaciones actuales y sus planes a futuro.
El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de su computador y en el se guardan los archivos de los programas - como los sistemas operativo D.O.S. o Windows 95, las hojas de cálculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto (Word, WordPerefct, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) - y los archivos de cartas y otros documentos que usted produce.
La mayoría de los discos duros en los computadores personales son de tecnología IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas últimas reconocen automáticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen, hasta un tamaño de 2.1 gigabytes.
La tecnología IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes la denominan Fast ATA-2. Estos discos duros son más rápidos y su capacidad de almacenamiento supera un gigabyte. Un megabyte (MB) corresponde aproximadamente a un millón de caracteres y un gigabyte (GB) tiene alrededor de mil megabytes. Los nuevos equipos traen como norma discos duros de 1.2 gigabytes.
Las motherboards anteriores con procesadores 386, y las primeras de los 486, reconocen solo dos discos duros, con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no tienen detección automática de los discos. Para que estas motherboards reconozcan discos duros de mayor capacidad, debe usarse un programa (disk manager) que las engaña, haciéndoles creer que son de 528 megabytes.
Si su computador es nuevo, la motherboard le permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro. El primer disco duro se conoce como primario master, el segundo como primario esclavo, el tercero como secundario master y el cuarto como secundario esclavo. El primario master será siempre el de arranque del computador (C :\>).
La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeño puente metálico (jumper) que se coloca en unos conectores de dos paticas que tiene cada disco duro. En la cara superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cómo hacer el puente de master, esclavo o master con esclavo presente.
PARTES DEL DISCO DURO
La estructura física de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concéntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto.
El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organización lógica, cuando damos formato lógico (el físico, o a bajo nivel, viene hecho de fábrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podría dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignación sólo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.
FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO
Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignación de archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qué punto comienza un archivo en el disco, o qué partes del disco están disponibles para guardar un nuevo archivo.
Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas sobre las superficies de éstos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partículas que ya se han alineado.
Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos, comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. Después de que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos los racimos del archivo en la FAT.
Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente más lento, y por eso un disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA sea vencida en prestaciones por otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y para recuperar y almacenar tus datos.
Memoria CACHE (Tamaño del BUFFER)
El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla de mano aquí es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache.
Si un disco duro está bien organizado (si no, utilizar una utilidad desfragmentadora: DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de datos que se va a necesitar a continuación de una lectura estará situada en una posición físicamente contigua a la última lectura, por eso los discos duros almacenas en la caché los datos contiguos, para proporcionar un acceso más rápido sin tener que buscarlos. De ahí la conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia.
El buffer es muy útil cuando se está grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto más grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de búsqueda de datos.
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